Kann es ein das A) Buschfunker 'n Troll/Napp ist und B) Leute von Kaidun generell keine Ahnung von Math haben?
1. Kraftvyrsk:+1,1% Schaden
2. Kraftvyrsk:+1,09% Schaden
3. Kraftvyrsk:+1,06% Schaden
4. Kraftvyrsk:+1,04% Schaden
Wieso ist das so?
Jede Klasse bekommt von 1 Power +x,xx% DMG Gain, der Gain variiert durch die Unterschiedlichen Base Power Werte der Klassen, irgendwo im Forum stehen die Values genau aber zu Faul diese rauszusuchen (insbesondere da diese Calcs von 2012/2013 sind oder so).
Gehen wir aber einfach mal davon aus das 1 Power beim Archer 1% geben würde für einfachere Calculations.
100 Base DMG bei 0 Power
100 + 3 DMG bei +3 Power
100 + 6 DMG bei +6 Power
100 + 9 DMG bei +9 Power
etc
Weil der Gain immer 3% sind vom Base wert, sinkt der Reale increase aber mehr o. weniger (Dimishing Return).
106/103 = 2,91%
109/106 = 2,83%
etc
Zu Buschfunker
Selbst wenn es so ist halte ich die ganzen Kraftstats bzw Kraftvyrsken mitlerweile für total überflüssig. Die Waffen haben eine so extrem hohe Basedmg, da fallen die paar Kraft die man zusätzlich bekommen kann überhaupt nicht auf
Was hat aber das eine mit dem anderen zutun?
Sagen wir deine Waffe A (aus Content vor X Monaten) würde 100 Base DMG machen und deine Waffe B (Aktueller Content) würde 200 Base DMG machen, die Power wirkt bei beiden Waffen gleich, bedeutet folgendes.
100 vs 200
103 vs 206
106 vs 212
109 vs 218
Die Power wird dir immer den selben % Gain geben egal wie hoch der Base DMG deiner Waffe ausfallen würde (selbiges übrigens für Armor und Endurance).
Die Pi x Daumen Formel für ~250 Critrate sollte soweit noch richtig sein, ausgehend davon das mit kommenden Content keine wirklichen Critresist Bosse auftauchen werden. Leider hab ich mir den kommenden Schmuck nicht zu sehr angeschaut bisher, dennoch sollte die 2:1 Regel mehr o. weniger befolgt werden und nur für manche Klassen eine Ausnahme gemacht werden (Zerker, Gunner u. Warrior mit Upcoming Class Changes).
Quote
Auch wenn natürlich klar ist, das nicht alle Klassen eine gleiche Krit-Rate haben sollten. So sollte es wenigstens auf Klassen abgestimmt werden, denn der Archer macht ohne Krits eben nicht wirklich viel Damage (auch wenn der ein oder andere gerne behauptet: "Wenn du ohne Krits keinen Damage machst, dann kannst du den Archer nicht spielen bla bla". Rede ja nicht von "keinen Damage", aber der Unterschied zwischen non-crit bspw. 450k und Krit 2,5m++ ist eben ein ziemlich großer Unterschied. Da sollte schon irgendwie etwas verbessert werden.
Ohne Crits macht keine Klasse Schaden, dazu kommt, was bringt es mir zu sagen "Non-Crit DMG vs Crit DMG"? Nur weil der Warrior konstantere DPS Skills hat bzw mehr Hits macht als andere Klassen, bedeutet dies aber nicht das wenn mal seine Sense/Blade Draw 2/3 mal in Folge nicht 'n Crit landen würden seine DPS nicht sinken.
Man Versucht eben eine gewisse Critchance % zu erreichen, die auf die Full Rota berechnet werden kann/sollte. Ich würde z.B. nicht für 1% mehr Critchance x% Raw DMG verlieren wollen nur um dann in Run X mal leicht bessere DPS zu bekommen aber auf lange sicht (mehrere Runs wenn du sie alle Parsen würdest) zu sehen das die DPS eigentlich gesunken sind.